如果没有武侠、非遗和古建,《影之刃零》还能不能打? | 南方人物周刊

中国单机游戏的“第二个大学生”《影之刃零》一炮打响,交出了辉煌的答卷。而《影之刃零》的成功,也给往后的中国单机游戏提出了一个新的课题:当中国人能不能做好单机游戏已经不是问题,当“支持国产游戏”已经不再成为卖点,当全球市场已经不再为独特的中国符号元素感到新奇,国产的3A级单机大作还能否打出自己独特的文化输出?当“大学生”正在从一两个变成一两百个,武侠、非遗和古建就容易形成新的路径依赖。中国人不仅要擅长讲自己的故事,更要擅长用中国人的方式讲全世界的故事,就今时今日中国游戏工业的实力和野心而言,这已经不是苛求了。

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