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以勇气开拓市场:姜磊和《苍翼:混沌效应》 | 触乐
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SLG里的女性玩家 | 触乐
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Netflix游戏业务上线两年,成功还是失败? | 触乐
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《仙乐传说》:将日本动画风格RPG推向世界 | 触乐
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“围城”下的游戏行业校招困境 | 触乐
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拥抱年轻人的快手游戏,也将为他们提供更多收获 | 触乐
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“从零到一”:游戏行业如何快速起飞 | 触乐
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如何成为一名游戏行业的“拓荒者”? | 触乐
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你听过“失控玩家”的故事吗? | 触乐
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当公司被收购,小众游戏还能做下去吗? | 触乐
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打破次元壁的《卡拉彼丘》不删档上线,我们和沉迷“纸片人射击”的玩家聊了聊 | 触乐
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《蔚蓝档案》:一些不太一样的选择 | 触乐
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“行业寒冬”是如何影响游戏媒体的? | 触乐
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在这个夏天,它拉近了游戏与玩家的最后一段距离 | 触乐
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这可能是最全的游戏策划推荐书单(下) | 触乐
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