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《动物井》开发者:想制作一款主动把某些东西当成秘密藏起来的游戏 | 触乐
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饱受争议的《鸣潮》,正挣扎于“一般向”陷阱 | 触乐
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《神行少女》的诞生:一对父子的创业与成长 | 触乐
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身处“底层”的游戏文案:人才、创作与结构性问题 | 触乐
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腾讯的这张王牌,归来仍是顶流 | 触乐
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游戏陪玩,“红利期”消失以后 | 触乐
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当玩家开始为从业者呼吁“署名权” | 触乐
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经历“行业寒冬”后,单枪匹马做游戏是否还可行? | 触乐
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专访《出发吧麦芬》制作人Yoky:我们想探索放置游戏的更多可能 | 触乐
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电竞少年在蛮荒时代 | 触乐
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对谈《奇点时代》发行制作人:迈出真诚第一步 | 触乐
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《纪念碑谷》问世10年之后,还能带来什么启示? | 触乐
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从“舅舅党”到“内鬼”,游戏厂商要如何对抗“泄密者” | 触乐
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聚起“搭子”,成就“朋友节” | 触乐
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《崩坏:星穹铁道》一周年:整活、克制与共创 | 触乐
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