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《苍翼:混沌效应》双端破百万销量背后,买断制游戏该如何做长线运营? | 触乐
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创作者的选择:《苏丹的游戏》是如何诞生的 | 触乐
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触乐每周行业大事:版署发文回应进口美国游戏问题,网易Zen事业部更名,叠纸诉祖龙不正当竞争胜诉 | 触乐
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SOC游戏这块蛋糕要怎么切?从《灵魂面甲》谈谈这个品类的未来 | 触乐
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各国对电子游戏收税吗?是怎么收的? | 触乐
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《孤星猎人》正式版:理性开发者的艺术 | 触乐
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中国游戏产业的地理版图:核心城市与新兴力量 | 触乐
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国产19人团队,用小成本做出反乌托邦佳作 | 触乐
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触乐本周行业大事:任天堂NS2售价、游戏阵容公开,网易高层结构再调整 | 触乐
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《燕云十六声》大更新,内容长线运营还有新解法吗? | 触乐
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美国施加超预期关税,会影响到中国游戏产业吗? | 触乐
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Switch 2还是成了任天堂20年来“整活最少”的游戏机 | 触乐
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在GDC上看到如何重建规模宏大的中国古代城市 | 触乐
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继《旅行青蛙》之后,又可以在放置类游戏里“养女儿”了 | 触乐
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240万份心意背后,《崩坏:星穹铁道》如何用一本纪念画册诠释“陪伴”的价值 | 触乐
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